La Pippin contient bien de la mémoire flash et pas de la mémoire SRAM

Dans la seconde newsletter d’Apple sur la Pippin, qui date de l’automne 1995, Apple explique que la console utilise de la mémoire SRAM pour son stockage interne. Mais ça m’a étonné, et je suis allé vérifier : c’est bien de la mémoire flash dans la console.

Les Easter Egg de Toast

Si vous avez gravé des CD sur un Mac, vous connaissez probablement Toast. Le programme a un nom qui est un jeu de mot, un peu comme Nero Burning ROM sous Windows. Et il y a des Easter Egg.

Les meilleures promotions du jour – le Black Friday n’est pas terminé !

Sur cette page, je vous mets les promotions du jour. Ce sont celles que je poste de temps en temps sur Twitter, et les liens sont sponsorisés, ce qui me permet d’acheter certains accessoires pour le site. Je mets des liens vers des promotions intéressantes, idéalement des produits que j’ai essayés ou que je connais bien, avec évidemment une orientation vers les nouvelles technologies.

La EyeToy de la PlayStation 2, Windows et les webcams à base d’OV519

Quand j’ai parlé de la caméra de Sony pour la PlayStation 2, la EyeToy, , je me posais une question : est-ce que le mode MPEG-2 de la caméra est dans toutes les webcams qui utilisent la même puce ? J’ai trouvé rapidement une webcam compatible, et c’est bien le cas.

Un lecteur a réussi à démarrer Mac OS 9 sur un Apple Network Server

Benoît, un lecteur, a vu passer le fait que la ROM permettant de démarrer Mac OS sur un Apple Network Server a été retouvée. Et il a donc bidouillé le nécessaire pour tester.

JQuickTake, le programme qui récupère les images des QuickTake 100 et 150 d’Apple sur un Mac moderne

JQuickTake (qui vient de sortir en version 1.4) est un petit programme intéressant : écrit en Java, il permet de récupérer les photos des QuickTake d’Apple sur un ordinateur récent.

Les micros SingStar de la PlayStation 2 sur un Mac

Pour un des essais avec les caméras de Sony, j’ai acheté des micros SingStar, pour PlayStation 2. C’est une paire de micros USB pour les consoles de Sony (PlayStation 2 et PlayStation 3) et Sony a utilisé des technologies assez standards. Et comme j’écris sur Apple et Sony de façon assez régulière, ce n’est pas une évidence avec les deux marques.

Régler un capteur de vitesse avec l’Apple Watch

Depuis watchOS 10, il est possible de connecter des capteurs de cadence et de vitesse à une Apple Watch. Plus récemment, Apple a aussi ajouté la prise en charge dans Fitness+ (pour la cadence) et j’en ai profité pour installer le capteur de vitesse (un Wahoo Speed, remplacé depuis par le TRACKR Speed).

Encore un iPad pour les Apple Watch de démonstration en Apple Store

Vu sur X, un iPad un peu particulier : celui qui servait de support pour les Apple Watch il y a dix ans. J’en ai un, d’ailleurs.

Les newsletter de Bandai pour la Pippin (#3)

Dans les années nonante, au moment du lancement de la console Pippin, Bandai avait une newsletter pour les développeurs. C’est assez intéressant à lire, avec de petits détails pratiques sur le développement. Je continue avec la troisième.

L’Easter Egg de Wolfenstein 3D Mac, en hommage à Rebecca Heineman

Cet Easter Egg est un peu particulkier : la personne à l’origine de l’Easter Egg (et qui se trouve dedans) est décédée récemment. C’est Rebecca Heineman, une développeuse qui a travaillé sur de nombreux portages de jeux sur Macintosh, Apple IIgs et 3DO (notamment). Et elle a travaillé sur Wolfenstein 3D pour Macintosh (et d’autres, j’en ai parlé sur MacG).