Après le multitâche, AirPrint (qui nécessite le premier) et le Game Center, c’est au tour d’AirPlay de passer à la trappe sur l’iPhone 3G. Visiblement, iOS 4.2 demande trop au pauvre processeur ARM à 412 MHz de l’iPhone 3G et les 128 Mo de RAM sont insuffisants pour rendre le téléphone utilisable. Globalement, Apple aurait mieux fait de ne pas proposer l’iOS 4 sur iPhone 3G, tant les limitations sont nombreuses. Ils ont pu le faire sur l’iPhone EDGE (techniquement très proche, tout du moins en CPU/mémoire) en arguant du fait qu’il avait plus de trois ans, mais ils n’ont pas osés sur le 3G, trop récent… Le cycle d’obsolescence des téléphones est bien plus rapide que celui des ordinateurs, même si le grand public a du mal à comprendre ça…
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