Vu sur Twitter, une manipulation pour activer CarPlay dans le simulateur iOS de Xcode. Attention, ça reste une bêta…
Première chose, créer un dossier AppleInternal
à la racine du disque dur.
Ensuite, il faut installer la dernière version de Xcode et aller modifier le fichier suivant :
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator7.1.sdk/usr/lib/libMobileGestalt.dylib
Avec un éditeur hexadécimal, il faut se rendre à l’adresse 21584
(en décimal) et modifier la valeur 0F45
pour la remplacer par 0F43
.
Ensuite, se rendre à l’adresse 235994
(en décimal) et modifier la valeur 450D
en 430D
.
Ensuite, on lance Xcode, le simulateur iOS et CarPlay est disponible dans Matériel -> Ecrans externes. On peut choisir la taille, la présence (ou pas) de boutons et Maps devrait être accessible dans le simulateur si la modification a été effectuée.
Quelques captures, dans lesquelles il faut noter la tête des boutons…
Bonjour. Que conseillez vous comme éditeur hexadécimal ?
Il me semble qu’il s’agit de l’adresse 235984 ; et non de l’adresse 235994.
994, c’est l’adresse de la valeur à modifier, 984 celle de la ligne
J’utilise HexEdit, mais il y en a d’autres
D’accord, merci
Salut, quel est le mac que tu utilises ? et quelle config ? :)
MacBook Air sous Mavericks, avec la dernière version de Xcode.
8 go de ram ? Que penses tu du Macbook Pro 13″ de mi 2012 ?