Sur YouTube, on peut voir des consoles Pippin dans des vidéos tournées pendant des salons. Avec deux ou trois choses intéressantes.
Dans la première vidéo, on voit une Pippin @World (la noire, américaine) avec un clavier qui est probablement un prototype. Ce n’est pas très visible, mais il semble avoir un double marquage sur les touches, alors que la version commerciale n’a que le marquage latin.
Dans la seconde, plus ancienne, on voit un prototype de la Pippin. C’est la version basée sur un Power Mac 6100, avec une souris noire plutôt qu’une manette.
La dernière est la plus intéressante, parce que c’est une publicité pour le prototype de la console. C’est assez bizarre, du coup : c’est une sorte de concept marketing qui montre un prototype en action, avec de l’audio en anglais mais du texte en japonais. D’ailleurs, la publicité parle de la console PowerPlayer, et pas de la Pippin.
Pourquoi la pippin n’a pas fonctionné: projet mort né? Trop cher? Pas assez puissant? Usine à gaz?
Trop cher, déjà (beaucoup).
La distribution et la cible posaient pleins de soucis.
Et globalement c’est pas un très bon produit, de toute façon