Archives par mot-clé : iPad

Du Mini DisplayPort pour l’iPad 2G ?

L’iPad 2G pourrait proposer une sortie Mini DisplayPort, ce qui serait (dans un sens) plus pratique que les adaptateurs actuels qui passent par la prise 30 broches. Même si le Mini DisplayPort est rare sur les écrans, les adaptateurs sont nombreux et proposer du VGA, du HDMI ou du DVI ne pose pas de problèmes. Petit bonus, la prise est bidirectionnelle et il est donc techniquement possible qu’Apple propose la possibilité d’utiliser l’iPad 2G comme écran externe, à la manière de l’iMac 27 pouces qui peut servir d’écran à un autre Mac.

iPad 2G en 2 048 x 1 536 : le point

Tout le monde l’attend, c’est au centre des rumeurs : l’iPad 2G pourrait avoir un écran Retina. En suivant la logique de l’iPhone 4 — et en restant cohérent sur le fonctionnement — l’écran devrait avoir une définition de 2 048 x 1 536. Et des fichiers découverts dans iBooks en juin semble le prouver. Pourtant, à mons sens (mais je peux me tromper) ce n’est pas intéressant techniquement ni véritablement simple à faire.

Un appareil photo pour l’iPad 2G ? Ca se confirme

L’iPad 2G devrait — comme l’iPod touch — recevoir un appareil photo. Et ça se confirme : la bêta d’iOS 4.3 intègre des fichiers montrant l’interface photo de l’iPad 2G. C’est évidemment similaire à l’iPhone et l’iPod touch, iOS oblige. Les photos dans la suite. Petite remarque : les photos sont en 1 024 x 768…

Un PowerVR plus rapide pour l’iPad 2G ?

La bêta 4.3 d’iOS apporte des informations sur les prochains GPU d’Apple. La société utilise — depuis l’iPhone 3GS — un SGX535 de chez Imagination. cette puce est correcte et assez courante, mais on fait mieux, notamment chez Samsung, avec le SGX540. Le SGX543MP, prévu pour l’iPad 2G, est plus rapide et fait partie de la famille Serie 5XT. Cette puce est plus rapide que le SGX535 à fréquence identique et propose 4 unités de calcul (compatibles OpenCL) par coeur. De plus, gros avantage, elle est capable de travailler en multicoeur : il est possible d’en placer entre 1 et 16 par puce. Grâce au fonctionnement assez spécifique des puces PowerVR, l’augmentation des coeurs est transparente pour les programmes, la puissance augmente de façon linéaire (pour peu que la bande passante mémoire suive un minimum). Vu les rumeurs sur le reste des fonctions de l’iPad 2G — on en reparle demain — une puce à quatre coeurs serait un minimum.

Handbrake 0.95 est là : parfait pour vos vidéos sur iPad

Handbrake passe (enfin) en version 0.95. L’outil préféré des utilisateurs de Mac OS X et d’iPad, Apple TV et autres iTunes évolue : ce très bon programme pour compresser les vidéos dans un format lisible par les appareils Apple s’améliore encore. Dans les bonnes nouvelles, on a des presets pour iPad, Apple TV 2, iPhone 4, etc. Dans les mauvaises nouvelles, le support des PowerPC a été arrêté (mais c’est la mode). Dans les trucs intéressants, il y a un meilleur support de l’AC3, la prise en charge des structures de disques Blu-ray (pour peu qu’ils soient évidemment déchiffrés avant), une meilleure détection de VLC (obligatoire), des corrections de bugs et quelques modifications de l’interface. C’est gratuit et ça existe sous Mac OS X, Windows et Linux.

Rage sur iPhone et iPad : comparaison entre versions HD et classique

Rage sur iOS est plutôt réussi graphiquement, et le jeu existe en deux versions : une classique et une HD. J’ai profité du fait que j’avais quelques appareils sous la main (et que le jeu n’est pas cher) pour comparer les deux versions sur plusieurs appareils : un iPhone 3GS, un iPhone 4 et un iPad. J’ai aussi essayé Rage (classique) sur iPhone EDGE, mais le jeu plante au démarrage, alors que la version HD ne fonctionne pas sur cet appareil. Petite déception, impossible de prendre une capture du jeu utilisé avec la sortie TV, c’est l’écran de l’appareil lui-même (qui est noir) qui est capturé.

Les limitations des sorties TV iPhone avec les vidéos achetées

Une remarque par rapport aux tests du câble VGA pour iPhone 4/iPad et du câble composante pour iPhone : comment se passe la lecture de vidéos achetées. Comme vous le savez (peut-être) Apple protège ses vidéos en HDCP. Et l’analogique, ce n’est pas précisément permis en HDCP (la protection nécessite une liaison numérique). Il y a donc quelques restrictions, comme nous allons le voir.

Infinity Blade est sorti, le premier jeu Unreal pour iPhone

Infinity Blade, le premier jeu utilisant le moteur Unreal Engine 3 sur iOS, est sorti. Il vaut 5 €, est très beau et est compatible iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, iPod touch 3G et iPod touch 4G. Réussi visuellement, il semble aussi correct au niveau du jeu lui-même. Je teste et je vous dis ce que j’en pense dans la journée…

Et si on jouait (encore) à Rage HD… sur un projecteur

Etant donné que je fais office d’attaché de presse pour les jeux id Software sur iPhone, encore une vidéo de Rage HD. cette fois, c’est via l’adaptateur VGA, en 1 024 x 768 et sur un projecteur. C’est vraiment sympa et ça impressionne toujours autant.

Et si on jouait à Chopper 2…

Rapidement, encore un test avec les sorties TV pour les appareils iOS : Chopper 2, un jeu d’hélicoptère, prend en charge la sortie TV et est aussi capable d’utiliser un autre appareil iOS comme télécommande. Concrètement, on relie l’iPad à la télévision (ici en VGA) et on utiliser l’iPhone 4 comme télécommande, via Bluetooth. Amusant et efficace, mais ça fait quand même cher pour un jeu vidéo…