Archives par mot-clé : iPhone

Prendre une contrefaçon de chargeur est une mauvaise idée

J’en ai déjà parlé plusieurs fois, et cette fois, je fais un peu d’autopromotion : les chargeurs noname, d’entrée de gamme, les trucs vendus sur eBay, c’est dangereux. Pour une fois, j’ai une jolie preuve visuelle. Deuis peu, j’ai quitté Tom’s Hardware et je travaille pour Canard PC Hardware, et dans le numéro d’octobre, ils ont testés des chargeurs noname. Et un des tests a été d’essayer de faire brûler un chargeur (imaginez, un court-circuit par exemple).

Un prototype d’iPhone 4

Vu sur eBay, un prototype d’iPhone pas fonctionnel, mais avec un logo intéressant.

Installer SkankPhone sur un iPhone

Aujourd’hui, juste le résultat de petits tests, sans explication sur la marche à suivre parce que c’est vraiment trop… parce qu’en fait, j’ai complètement oublié de noter les manipulations le jour où j’ai fait ça et que ça m’a pris un moment. J’ai donc installé SkankPhone sur un iPhone.

Un micro pour filmer correctement avec un iPhone

Un des soucis de l’iPhone, c’est sa capacité à capter le son quand on filme : c’est en général assez mauvais. Et il existe des solutions, plus ou moins efficaces. J’ai testé récemment le Tascam iM2, un micro qui se connecte sur la prise Dock de l’iPhone (ou d’un iPad) et qui permet, dans une certaine mesure, d’améliorer ce point. Je vais être franc, ce n’est pas extraordinaire, mais ça reste meilleur qu’avec le micro interne.

Comment faire croire à l’iPhone qu’on est dans un Apple Store avec des iBeacon

Depuis l’annonce d’iOS 7, une technologie m’intéresse pas mal : iBeacon. Je trouve ça intéressant et efficaces, et je joue pas mal avec. Depuis l’annonce d’Apple d’intégrer iBeacon dans ses Apple Store, j’essayais de reproduire ça à la maison, mais sans succès. Mais il y a quelques jours, j’ai finalement trouvé les valeurs des balises utilisées par Apple et comme prévu, c’est assez simple de reproduire le fonctionnement à la maison.

Les manettes pour iOS… et leurs limitations

Quand Apple a annoncé les manettes por iOS il y a bientôt un an, ça semblait pas mal. Et puis on a compris qu’Apple n’allait pas utiliser le protocole HID (trop simple, les manettes existent déjà) et qu’il faudrait des manettes spécifiques. Manettes évidemment très onéreuses. Et à la compatibilité limitée. Dans les faits, on a donc trois manettes qui se battent en duel et des limitations ridicule. J’ai un bel exemple avec la manette Steelseries, la Stratus.

Analyser un site web avec l’inspecteur web sur un iPhone

Truc que les développeurs de mon travail m’ont fait découvrir : le monde « inspecteur » de Safari iOS. Pour vérifier si un site passe correctement sur un appareil iOS, Apple propose une solution efficace : utiliser l’inspecteur web de Safari sur un Mac.

Combien demande un appareil iOS pour charger ?

Plugable, un fabricant d’accessoires, a eu une idée intéressante : vérifier la puissance demandée par un appareil en charge. C’est intéressant, parce que la valeur dépend pas mal de l’appareil, par exemple. La société a testé avec beaucoup d’appareils Apple (et beaucoup d’appareils Android) sur différents hubs USB de la marque.

Un prototype du premier iPhone

Vu sur eBay, un prototype du premier iPhone. Proposé 4 000 $, l’iPhone est doit fonctionner sous l’OS de test d’Apple (SkankPhone) mais plante au démarrage. L’iPhone en lui-même ressemble à un modèle classique avec quelques inscriptions (pas de DVT, etc.) et je sais d’expérience qu’il est possible d’installer SkankPhone sur un appareil du commerce, on en reparlera…

A prototype of the first iPhone

Seen on eBay, a prototype of the first iPhone. Offered at $4,000, the iPhone is supposed to run Apple’s test OS (SkankPhone) but crashes upon booting. The device itself looks like a standard model with a few inscriptions (no DVT, etc.), and from my experience, it’s possible to install SkankPhone on a commercially available device—let’s talk about that later…