Archives par mot-clé : iPhone

Un iPhone pour une Mini : fashion victime

Vous êtes une fashion victime ? Vous avez forcément un iPhone et une Mini. Et maintenant, les deux peuvent communiquer. En effet, l’application MINI Connected permet de twitter, gérer la musique, analyser votre conduite, etc. depuis le tableau de bord de la voiture qui est relié à votre iPhone. Je veux une Mini.

Rage passe en version 1.1, meilleur support des écrans

Rage (HD) passe en version 1.1. Quelques grosses nouveautés : support du français, du gyroscope sur iPhone 4/iPod touch 4G, du Game Center mais surtout d’une meilleure gestion des écrans externes. Ce support est maintenant officiel et id Software a ajouté quelques petits trucs qui facilitent la vie, comme un affichage des menus pour lancer le jeux et surtout l’affichage des zones de tirs, mouvements, etc. Un des problèmes des jeux iPhone est réglé : on ne met plus le doigts sur l’image…

Câble composante et iPhone EDGE : ça fonctionne, en 576i

Lors des tests de la sortie composante pour iPhone (YUV), je n’avais utilisé que des appareils récents, iPhone 3GS, iPhone 4 et iPad. Récemment, j’ai pu tester le câble composante (40 €) sur un iPhone EDGE et le comportement est un peu différent. Premièrement, il sort une image entrelacée (xxxi) et deuxièmement, la définition est plus élevée. Là où l’iPhone 3GS sort du 480p en PAL ou en NTSC, l’iPhone EDGE sort bien du 576i en PAL, donc une définition un peu plus élevée. Sur un écran de 28 pouces, la qualité est meilleure visuellement, tout du moins sur des vidéos YouTube. Attention à un point : je n’ai pas réussi à lancer de jeux sur l’écran externe, les applications n’apprécient visiblement pas l’entrelacé.

Rage sur iPhone et iPad : comparaison entre versions HD et classique

Rage sur iOS est plutôt réussi graphiquement, et le jeu existe en deux versions : une classique et une HD. J’ai profité du fait que j’avais quelques appareils sous la main (et que le jeu n’est pas cher) pour comparer les deux versions sur plusieurs appareils : un iPhone 3GS, un iPhone 4 et un iPad. J’ai aussi essayé Rage (classique) sur iPhone EDGE, mais le jeu plante au démarrage, alors que la version HD ne fonctionne pas sur cet appareil. Petite déception, impossible de prendre une capture du jeu utilisé avec la sortie TV, c’est l’écran de l’appareil lui-même (qui est noir) qui est capturé.

Apple ne permet plus de détecter le jailbreak

Avec iOS 4.0, Apple avait proposé une API qui permettait de détecter si un appareil était jailbreaké, pour des raisons de sécurité. Certaines applications de banque, notamment, utilisent cette fonction. Avec 4.2.1, Apple a supprimé cette possibilité, visiblement par peur que cette API soit détournée par les hackers, ce qui est assez logique dans un sens. Reste à voir comment la marque va lutter contre ce fléau, qui n’en est pas réellement un, tout du moins pas directement. En effet, le jailbreak fait vendre des iPhone mais en même temps a un impact sur les ventes d’applications et donc sur la satisfaction des actionnaires et des développeurs…

Les limitations des sorties TV iPhone avec les vidéos achetées

Une remarque par rapport aux tests du câble VGA pour iPhone 4/iPad et du câble composante pour iPhone : comment se passe la lecture de vidéos achetées. Comme vous le savez (peut-être) Apple protège ses vidéos en HDCP. Et l’analogique, ce n’est pas précisément permis en HDCP (la protection nécessite une liaison numérique). Il y a donc quelques restrictions, comme nous allons le voir.

Infinity Blade est sorti, le premier jeu Unreal pour iPhone

Infinity Blade, le premier jeu utilisant le moteur Unreal Engine 3 sur iOS, est sorti. Il vaut 5 €, est très beau et est compatible iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, iPod touch 3G et iPod touch 4G. Réussi visuellement, il semble aussi correct au niveau du jeu lui-même. Je teste et je vous dis ce que j’en pense dans la journée…

Et si on jouait (encore) à Rage HD… sur un projecteur

Etant donné que je fais office d’attaché de presse pour les jeux id Software sur iPhone, encore une vidéo de Rage HD. cette fois, c’est via l’adaptateur VGA, en 1 024 x 768 et sur un projecteur. C’est vraiment sympa et ça impressionne toujours autant.

Et si on jouait à Chopper 2…

Rapidement, encore un test avec les sorties TV pour les appareils iOS : Chopper 2, un jeu d’hélicoptère, prend en charge la sortie TV et est aussi capable d’utiliser un autre appareil iOS comme télécommande. Concrètement, on relie l’iPad à la télévision (ici en VGA) et on utiliser l’iPhone 4 comme télécommande, via Bluetooth. Amusant et efficace, mais ça fait quand même cher pour un jeu vidéo…

Le câble VGA pour iPad et iPhone

Il y a quelques semaines, j’avais testé le câble YUV pour iPhone, et j’ai eu récemment l’occasion de tester l’adaptateur VGA pour iPad d’Apple, qui fonctionne aussi sur certains iPhone. Vendu 30 €, ce câble fonctionne sur l’iPad, l’iPhone 4 et l’iPod touch 4G. Il permet d’atteindre 1 024 x 768 (la définition de l’iPad) sur un écran externe et offre les mêmes fonctions (et limitations) que le câble YUV : ce n’est utilisable que dans les applications qui ont été programmées dans ce but. On trouve l’application YouTube, Vidéos, les diaporamas de Photos, quelques jeux (Rage, etc.) et quelques applications (Keynote, etc.).