Archives par mot-clé : Manette

Utiliser une manette GameCube sur un Mac

J’en avais déjà parlé, l’adaptateur GameCube pour Wii U fonctionne sur Mac. Et si vous n’utilisez que Dolphin, il y a une solution plus efficace que le pilote précédemment utilisé.

Réutiliser un vieux joystick sous Mac OS X (ou Windows)

J’aime bien les vieux accessoires de jeu, et les joystick bien cheap de mon enfance me manquent (ou pas). Mais est-il possible de les réutiliser sur un ordinateur moderne ? Oui, avec quelques limites, et pour pas cher.

Utiliser une manette GameCube sur un Mac

Avec la Wii U et le dernier jeu à la mode (Super Smash Bros.), Nintendo a proposé un accessoire intéressant : un adaptateur USB qui permet de brancher des manettes de GameCube sur la console en USB. Bien évidemment, des pilotes pour les PC sont sortis pour utiliser cet accessoire, que ce soit pour Windows, Linux ou (ce qui m’intéresse ici) Mac OS X.

Une manette sur Mac : la DualShock 4 de la PlayStation 4 (en Bluetooth)

En 2013, au moment du lancement de la PlayStation 4, j’avais testé la manette sur un Mac et ça fonctionnait uniquement en USB, pas en Bluetooth. Mais depuis, Apple a visiblement corrigé le souci : la DualShock 4 fonctionne en Bluetooth directement.

Le support du retour de force avec les manettes Xbox 360 sous Mac OS X

J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.

Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.

Retour de force et Mac OS X : ça (re)fonctionne sous Yosemite

J’en avais parlé il y a quelques mois, (Mac) OS X propose depuis plusieurs années le support du retour de force avec certains joystick. Ca ne fonctionnait pas sous Mavericks, mais avec Yosemite, ça a changé : mes deux périphériques de test sont reconnus correctement.

Manette iOS et OS X : la SteelSeries Stratus XL est compatible

J’en avais déjà parlé, le support des manettes pour iOS existe en théorie dans Mac OS X. Et si ça ne fonctionne pas dans tous les cas, il y a des exceptions. La Stratus XL de SteelSeries (contrairement à la Stratus classique) fonctionne en effet sous Mac OS X.

Yosemite et les manettes iPhone : du mieux, mais toujours rien

J’en avais parlé il y a quelques semaines, les manettes iOS sont normalement supportées sous OS X, mais la Steelseries Stratus, la seule disponible en Bluetooth, ne fonctionne pas sous Mavericks. J’ai donc testé avec Yosemite.

Les manettes pour iOS… et leurs limitations

Quand Apple a annoncé les manettes por iOS il y a bientôt un an, ça semblait pas mal. Et puis on a compris qu’Apple n’allait pas utiliser le protocole HID (trop simple, les manettes existent déjà) et qu’il faudrait des manettes spécifiques. Manettes évidemment très onéreuses. Et à la compatibilité limitée. Dans les faits, on a donc trois manettes qui se battent en duel et des limitations ridicule. J’ai un bel exemple avec la manette Steelseries, la Stratus.