C’est probablement un des premiers trucs dont j’ai parlé au sujet de la Pippin, en 2015, il existe une version ADB de la manette pour les Mac. Mais comme le protocole est propriétaire, elle n’est pas compatible avec les jeux Mac OS classiques. Enfin, sauf en utilisant un petit logiciel des années nonante, qui ajoute la compatibilité avec InputSprocket.
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