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La manette de jeu ultime pour macOS : celle de la Xbox One S

Même si je ne joue pas souvent sur mon Mac, j’aime bien avoir une manette correcte. Et jusqu’à maintenant, c’était un peu compliqué : il fallait soit une manette de Xbox en filaire et avec un pilote, soit une DualShock 4 de PlayStation 4, mais sans certaines fonctions. La nouvelle manette pour Xbox One, sortie en même temps que la Xbox One S, règle le souci.

Kinect et les Mac

Vous connaissez Kinect, le capteur qui ne sert à rien sur la Xbox 360 ? Il est compatible Mac dans certains et ça ne sert à rien non plus, mais ça peut être amusant.

This Power Mac G5 is (almost) a Xbox 360

I talked about it several times, the first development kit for the Xbox 360 was a Power Mac G5, and Microsoft has even used some during a E3, hidden from the view of the players. And I managed to find one of these Power Mac G5.

Ce Power Mac G5 est (presque) une Xbox 360

J’en ai parlé à plusieurs reprises, le premier kit de développement pour la Xbox 360 était un Power Mac G5, et Microsoft en a même utilisé lors d’un E3, cachés à la vue des joueurs. Et j’ai réussi à trouver un de ces Power Mac G5 (merci Olivier).

Le support du retour de force avec les manettes Xbox 360 sous Mac OS X

J’en ai parlé plusieurs fois, Mac OS X dispose depuis un moment d’API (calquée sur celles de Microsoft) pour gérer le retour de force dans les jeux. Jusqu’à Snow Leopard, Apple proposait un pilote pour quelques manettes, joystick et volant (il peut s’installer sur les systèmes récents), mais il y avait quelques limites. Avec les derniers pilotes pour la manette pour Xbox 360, les 0.14, le retour de force fonctionne aussi.

Une manette Xbox 360 sur Mac

Si vous jouez sur Mac, le choix d’une manette n’est pas évident. Entre les manettes iOS pas supportées dans tous les cas et celle de la PlayStation 3 qui peut poser des soucis en Bluetooth, beaucoup ont tendance à aller vers celle de la Xbox 360, en supposant qu’elle marche aussi bien que sous Windows. Le problème… c’est que ce n’est pas le cas. Heureusement, il existe des pilotes.

Xbox 360 et Power Mac G5 : des images de l’OS de développement

J’en ai déjà parlé, la Xbox 360 a été développée en partie sur des Mac : les premiers kits de développement étaient des Power Mac G5. Quelques informations sont , et . Et on m’a envoyé des photos d’un Power Mac G5 en action avec le soft de la Xbox. Je ne sais pas si c’est vrai, mais ça semble réaliste.

Le kit de développement « alpha » de la Xbox 360

Truc amusant vu sur un site web : un Power Mac G5 siglé… Microsoft. L’explication est simple : en 2004, lors du développement de la Xbox 360, les premières plateformes de développement étaient des Power Mac G5. Comme la société n’avait pas de machines équipées avec le processeur de la Xbox 360, elle a utilisé la plateforme PowerPC la plus accessible…

The alpha development kit for the Xbox 360.

Interesting find on a website: a Power Mac G5 labeled… Microsoft. The explanation is simple: in 2004, during the development of the Xbox 360, the initial development platforms were Power Mac G5s. As the company didn’t have machines equipped with the processor of the Xbox 360, they used the most accessible PowerPC platform available…

Un clavier compact pour Raspberry Pi : le ChatPad de la Xbox

Depuis que j’ai un Raspberry Pi, je cherchais un clavier compact, et j’en ai finalement trouvé. Petit bonus, il n’est pas cher (moins de 15 € dans mon cas) et il ne se connecte pas en USB. Ce graal ? Le ChatPad de la Xbox 360.